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피그말리온

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    제목 스킨 색상 안내 및 공정상 데미지
    작성자 피그말리온 (ip:)
    • 작성일 15.12.20 20:50:11
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    • 조회수 4797
    평점 0점





    스킨 색상

     



    현재 피그말리온에서 선보이는 스킨 색상입니다.

    미백웜아이보리(구 노멀), 샌드베이지 총 3가지 색상입니다. (탠 품절)

    디스플레이조명에 따라 색상차가 있을 수 있습니다.

    변색을 고려해 타사보다 약간 붉은 기가 있는 편입니다. 붉은기는 시간이 지나면서 과하지 않게 자연스럽게 빠집니다.

    타사 색상과 완벽히 호환될 수 없으며 신중히 고민하시고 구매를 부탁드립니다. 이로 인한 환불은 불가합니다.

       




    측정값 안내(근사치 조정가능)

    미백 #FBCBB7 (251, 203, 183) 

    웜아이보리 #F9AFA0 (249, 175, 160)

    샌드베이지 #FDCBB6 (222, 147, 142)

    각 색상은 컬러센서의 미니2를 이용하여 측정하였음.

    각 색상의 올바른 안내를 위하여 크롬 웹브라우저에서 볼것을 권장.

    기타 브라우저나 이미지 뷰어 프로그램사용시 출력되는 색상이 다를 수 있음.


    표준 모니터 가이드

    벤큐 GW2780 SRGB:100%

    (스마트폰 표준가이드 업데이트 예정)

    

    실내 조명 

    미백/웜아이보리/샌드베이지



    자연광 오후

    샌드베이지/웜아이보리/미백



    자연광 오전

    피그말리온 미백은 타사에 비해 색이 진한 편입니다. 리얼 화이트는 아무 색도 섞지 않은, 종이처럼 완전한 흰색입니다.




    샌드베이지는 다른 색상보다 제작 과정이 까다롭습니다.

    제작 과정에서 마블링잡티가 생길 수 있으며에스테를 거친 부분만 하얗게 일어나는 현상이 있기 때문에 게이트 제거부위에 백화가 일어날 수 있습니다.

    또한 파츠별로 미미한 색차가 발생할 수도 있으며, 제작 시기마다 조색결과물이 미미하게 다를 수 있습니다.






    공정상 데미지


    게이트 제거 등 에스테한 부위는 다른 부위와 질감 및 색에 차이가 있을 수 있습니다.

    또한 눈에 잘 띄지 않는 미세한 스크래치가 있을 수 있습니다.

     


    TEIA71 및 IYH30 헤드의 경우 안면부를 제외한 부위(귀, 가발로 가리는 높은 이마, 턱 아래 등)의 기포나 먼지, 거친 마감은 불량이 아닙니다.

    TEIA71 및 IYH30 바디의 경우 노출이 많이 되는 부위(데콜테영역/손파츠)를 제외한 부위의 기포나 먼지, 마블링은 색상에 관계 없이 불량이 아닙니다.

    단, 샌드베이지의 경우 색상 특성상 위와 같은 부위라도 기포나 먼지, 마블링은 불량이 아닙니다.



    IYH 시리즈의 경우 TEIA71이 가지고 있는 라인을 거의 그대로 축소시켰기 때문에 파츠 일부가 얇게 느껴지실 수 있습니다만

    고의 혹은 부주의로 인한 큰 충격이 있지 않는 한 파손되진 않습니다. 

    성인의 콜렉팅 목적을 고려해 미관과 내구도 중 미관을 더 신경써서 제작했다는 점 염두에 두시면 감사하겠습니다.





         



    아래는 불량 판단 예시입니다.

       

    미세한 기포이고 안면부같이 중요하게 노출되는 부위가 아니므로 불량이 아닙니다.




    정상적인 가동범위에선 겉으로 드러나지 않는 부위로 불량이 아닙니다.





    위 두 사진의 경우 특정 각도에서 빛을 받으면 무언가 흐른듯한 흔적이 있는데

    이와 같이 인지하고 보지 않으면 잘 눈에 띄지 않는 고르지 못한 표면은 불량이 아닙니다.

    거슬릴 경우 고운 사포로 문질러 주거나 무광코팅제를 도포하면 사라집니다.



    에스테를 거치게 되면 위와 같이 하얗게 뜨게 됩니다.


    그럴 경우 오일, 바세린 등을 발라주시면 한결 차분해집니다.

    그럼에도 남아있는 흔적은 에스테시 백색을 제외한 색이있는 모든 레진에서 나타납니다.



         



    원형 제작시엔 파츠들이 완벽하게 맞물리게 제작하더라도 실리콘 캐스팅 후 레진으로 재생산할 시엔 수축으로 인해 원형과 달리 부품이 완전히 맞물리지 않는 현상이 일어날 수 있습니다.

    이런 문제를 방지하기 위해 IYH30 바디의 경우 일부 관절 내부에 실리콘 처리를 하고 있습니다.

    그럼에도 관절이 완전히 맞물리지 않을 수도 있으며실리콘이 조금씩 밀려 나올 수도 있습니다이는 불량이 아닙니다.

         



    먼지와 기포는 최대한 없도록 작업하겠지만기계가 생산하는 것이 아닌 사람이 일일이 수작업으로 진행하는 이상 완전히 제거할 수 없는 것이 사실입니다.

    점 하나 없는 사람이 없듯 어쩔 수 없이 있는 먼지나 기포도 인형에게 사람의 점과 같은 맥락이라고 양해해주시면 진심으로 감사드리겠습니다.ㅠㅠ 

    수작업 특성상 완벽은 불가능하겠지만 최선을 다하겠습니다.





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